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Programming 45

프로그래머스 레벨2 - 멀쩡한 사각형 with Java

문제 설명 가로 길이가 Wcm, 세로 길이가 Hcm인 직사각형 종이가 있습니다. 종이에는 가로, 세로 방향과 평행하게 격자 형태로 선이 그어져 있으며, 모든 격자칸은 1cm x 1cm 크기입니다. 이 종이를 격자 선을 따라 1cm × 1cm의 정사각형으로 잘라 사용할 예정이었는데, 누군가가 이 종이를 대각선 꼭지점 2개를 잇는 방향으로 잘라 놓았습니다. 그러므로 현재 직사각형 종이는 크기가 같은 직각삼각형 2개로 나누어진 상태입니다. 새로운 종이를 구할 수 없는 상태이기 때문에, 이 종이에서 원래 종이의 가로, 세로 방향과 평행하게 1cm × 1cm로 잘라 사용할 수 있는 만큼만 사용하기로 하였습니다. 가로의 길이 W와 세로의 길이 H가 주어질 때, 사용할 수 있는 정사각형의 개수를 구하는 solutio..

프로그래머스 레벨2 - 124 나라 with Java

문제 설명 124 나라가 있습니다. 124 나라에서는 10진법이 아닌 다음과 같은 자신들만의 규칙으로 수를 표현합니다. 124 나라에는 자연수만 존재합니다. 124 나라에는 모든 수를 표현할 때 1, 2, 4만 사용합니다. 예를 들어서 124 나라에서 사용하는 숫자는 다음과 같이 변환됩니다. 10진법 124 나라 10진법 124 나라 1 1 6 14 2 2 7 21 3 4 8 22 4 11 9 24 5 12 10 41 자연수 n이 매개변수로 주어질 때, n을 124 나라에서 사용하는 숫자로 바꾼 값을 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요. 제한사항 n은 500,000,000이하의 자연수 입니다. 입출력 예 n result 1 1 2 2 3 4 4 11 나의 코드 public class..

프로그래머스 레벨2 - 기능개발 with Java

문제 설명 프로그래머스 팀에서는 기능 개선 작업을 수행 중입니다. 각 기능은 진도가 100%일 때 서비스에 반영할 수 있습니다. 또, 각 기능의 개발속도는 모두 다르기 때문에 뒤에 있는 기능이 앞에 있는 기능보다 먼저 개발될 수 있고, 이때 뒤에 있는 기능은 앞에 있는 기능이 배포될 때 함께 배포됩니다. 먼저 배포되어야 하는 순서대로 작업의 진도가 적힌 정수 배열 progresses와 각 작업의 개발 속도가 적힌 정수 배열 speeds가 주어질 때 각 배포마다 몇 개의 기능이 배포되는지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. 제한 사항 작업의 개수(progresses, speeds배열의 길이)는 100개 이하입니다. 작업 진도는 100 미만의 자연수입니다. 작업 속도는 100 이하의 자..

프로그래머스 레벨2 - 프린터 with Java

문제 설명 일반적인 프린터는 인쇄 요청이 들어온 순서대로 인쇄합니다. 그렇기 때문에 중요한 문서가 나중에 인쇄될 수 있습니다. 이런 문제를 보완하기 위해 중요도가 높은 문서를 먼저 인쇄하는 프린터를 개발했습니다. 이 새롭게 개발한 프린터는 아래와 같은 방식으로 인쇄 작업을 수행합니다. 1. 인쇄 대기목록의 가장 앞에 있는 문서(J)를 대기목록에서 꺼냅니다. 2. 나머지 인쇄 대기목록에서 J보다 중요도가 높은 문서가 한 개라도 존재하면 J를 대기목록의 가장 마지막에 넣습니다. 3. 그렇지 않으면 J를 인쇄합니다. 예를 들어, 4개의 문서(A, B, C, D)가 순서대로 인쇄 대기목록에 있고 중요도가 2 1 3 2 라면 C D A B 순으로 인쇄하게 됩니다. 내가 인쇄를 요청한 문서가 몇 번째로 인쇄되는지 ..

프로그래머스 레벨2 - 스킬트리 with Java

문제 설명 선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다. 예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다. 위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다. 선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요. 제한 조건 ..

[Java9 프로그래밍] 17. 입출력 처리하기

입력/출력 스트림 이전에 우리가 배웠던 스트림과는 완전 다른 스트림이다. 지금까진 메모리 내에서 동작되는 내용에 대해서 배웠지만 입출력이라는건 메모리 외부와 통신하는 것이다. 대표적인건 파일시스템, 네트워크로 통하는 소켓 이런것들을 다루는 과정이 입출력이다. 메모리 외부의 것들을 메모리로 옮기는 것, 메모리 안의 것을 메모리 밖으로 옮기는 것을 스트림이란 개념으로 전부 추상화를 시켜놨다. 데이터를 읽고 쓸 때는 스트림을 이용한다. 입력 스트림 : 바이트(데이터)의 출발지(source) 출력 스트림 : 바이트(데이터)의 도착지 데이터는 바이너리와 텍스트로 구분 (자바에선 UTF-16을 바이너리 데이터로 쓰고, 텍스트를 다루는 입력 데이터는 reader 클래스, 출력 데이터는 writer 클래스) 주로 파일..

Programming/Java 2020.03.30

[Java9 프로그래밍] 16. 스트림 활용과 Optional

스트림(Stream)이란? filter(중간연산) : predicate를 인자로 받아서 true인 요소만을 반환 스트림 API의 활용 - 필터링/슬라이싱 distinct(중간 연산) : 유일한 값을 반환한다. limit (중간 연산) : 지정된 숫자만큼 반환한다. => 처음 3개까지만 뽑아서 새로운 스트림 만들어라. => 최종 연산에는 우리가 사용할 데이터 타입으로 리턴해준다. 스트림 API의 활용 - 매핑 map (중간 연산) : 스트림의 T 객체를 U로 변환. 파라미터로 Function를 사용. => map은 기존의 스트림에서 엘레먼트의 수는 그대로 유지하되 엘레먼트의 성격이 달라짐. 그 전엔 Dish라는 스트림이었는데 map 연산을 거치면 map의 파라미터로 들어오는 함수가 각각의 엘레먼트에 어플라..

Programming/Java 2020.03.30

[Java9 프로그래밍] 15. 스트림

스트림이란? 스트림(Stream)의 정의 Java8부터 추가된 컬렉션(배열 포함)의 저장 요소(Element)를 하나씩 참조해서 람다식(함수적-스타일, functional-style)으로 처리할 수 있도록 해주는 반복자 => 기존엔 포문을 돌려서 words라는 String 컬렉션을 처리할 때 반복문을 사용해서 엘레먼트를 하나씩 접근해서 처리했었음. => Stream 방식을 사용하면 word를 스트림으로 바꾼 후 (words.stream()) filter 함수를 적용해 파라미터로 바로 람다식이 들어간다. 필터링한 후 카운트를 해주게 된다. => words의 엘레먼트가 굉장히 많을 경우 parallelStream을 통해 병렬 처리가 가능하다. 병렬 처리는 cpu의 코어를 이야기한다. 컬렉션을 4개로 쪼개서 ..

Programming/Java 2020.03.30

[Java9 프로그래밍] 14. 제네릭과 컬렉션

제네릭 다양한 타입에도 동작하는 메소드와 클래스 작성이 필요할 때가 있음 ArrayList는 임의의 클래스 T를 요소로 저장 - ArrayList의 클래스 : 제네릭 클래스 - T : 타입 파라미터 제네릭의 타입 파라미터(T)는 기본 타입은 지원하지 않음 제네릭 클래스 타입 파라미터를 한 개 이상 받는 클래스 키/값 쌍을 저장하는 클래스 class Entry { private K key; private V value; public Entry(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; } public K get Key() { return this.key; } public V getValue() { return this.value; } } 클래스 뒤 안에..

Programming/Java 2020.03.29

[Java9 프로그래밍] 13. 예외 처리

예외 처리를 해주는 상황 : 메소드가 해야 할 일을 수행할 수 없는 상황에 부딪힐 때 예외와 에러는 다르다. 에러는 복구가 불가능하고, 예외는 복구가 가능한 에러다. 예외라는것은 메소드에서 발생하는데, 이 때 에러코드 (001, 002 등)을 반환한다. 자바에서 쓰이는 예외처리 메커니즘은 C++, 파이썬 등의 언어에서도 유사하게 쓰인다. 예외 클래스 계층 구조 우리가 처리하는 대상은 Exception이다. Exception의 종류 RuntimeException (예외처리가 옵션이다) checked exception (반드시 예외처리가 필요) 예외 처리 방식 메소드 내부에서 예외가 발생할 때 처리할 수 있는 두 가지 방식 예외를 직접 처리 (try ~ catch 사용) - try를 사용하여 예외를 직접 잡..

Programming/Java 2020.03.21
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